要言不烦地说几点我的感到 1、剑3的副本打算差不多是索要了WOW的副本打算理念 但还未到后来居上的田地,未来畴昔会如何样很难讲但现在为止。 除了轻功躲避罗网/迷烟丢塔楼外没有什么其它工具是原创的。 警觉其它游戏的好的工具是可以的,但也要发展并突出本身的特色。 剑3的特色是什么? 【轻功】 2 、【轻功】这一设定让剑三有别于魔兽。 不外就现在看来轻功在副本中的紧急性只在几个稳定的BOSS时须要应用 RL3 DX14 在副本中的比重,跟在【PVP】中的比重,千万不可相提并论。 在【PVP】中的轻功才华发扬出其发达的功效而游戏的兴趣也在这攻守变更间得以展现。 以是在【剑3的导向性】方面我以为应当偏向于PVP向的研发,不外现在为止剑3的PVP体系还很不抱负。 问题在于: 1、没有跨服疆场服务器阵营比例失调疆场对玩家而言意味着长时间的等待。 2、 疆场数目极少。 3 、优化不良疆场人数一多战斗流利性就贬低。 4 、在疆场数目极少的状态下云湖剑池还是坚持不敞开70级。 5、 疆场的更新太慢版本的更新也太慢了在玩家主流群体广泛毕业之后的很长一段时间内还是不更新。 **************************************** 剑侠情缘3 没有攻城,没有要塞副本高出不了魔兽,也没有AION的空战。 特色便是引导元首轻功/后跳的PVP编制必须在这个方面下大工夫,多环绕【轻功】去伸开构想。 这游戏本事逐渐鲜活起来 否则,就像点火的远征,做别人已经不做的事。 换个情况从头打MC BWL NAXXBT HM SW而已。 但是即便是团队副本,目前这个优化的话也很让人忧虑奥山40VS40不卡J3 ,15VS15 得屏障人物打。 当然画质好极少但已经好到教化游戏了!本末倒置
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